- Dragons - Le projet. 5960
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Dragons Oui bientôt ! Les précos Backerkit n'ont pas encore été débitées, elles le seront prochainement. Vous aurez alors le PDF sur votre compte BK
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Quand le backerkit sera clos.
Pour répondre à Ombreloup... Il n'y a pas que les races et classes, Dragons est plein d'ajouts, d'options et de propositions pour moduler le style de jeu. Rien qnue pour celà, il est intéressant à lire. Les recherches sont nombreuses sur des tas de sujets et donnent d'autres visions de certaines parties de ce qu'on fait en jdr.
Pour ce qui est des espèces, il n'y en a pas de nouvelles dans Aventuriers. J'ai en revanche l'impression qu'il y en aura dans le Bestiaire. Certaines des espèces auront leurs caractéristiques pour être jouables. Je prends l'exemple du Duergar, où il est noté : Les caractéristiques d’un personnage duergar sont indiquées dans le Bestiaire.
En revanche les espèces de base, elles, sont toutes déclinées avec des archétypes différents dont certains propres à Dragons. Je ne vais pas en faire la liste ici, parce que ce serait un peu long.
Pour les classes, outre le Lettré qui est une toute nouvelle classe à part entière, chacune a au minimum un archétype original.
Le guerrier aura par exemple le Ruffian, l'Ensorceleur la magie psychique, le magicien le spécialiste arcanique ou encore le mage des forces. Bref, évidemment, il y a des archétypes un peu dans tous les sens. ^^
Je ne sais pas si ça répond à tes questions ?
- PyF
- et
- Ombreloup
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Si tu parles de la précommande sur Backerkit, va sur http://dragons.backerkit.com/ puis clique sur View Confirmation.
Si tu as un produit, c'est bien passé.
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Black Book vous avez vous aussi une boîte de sous traitance chez Agathe?
SmirnovV.
??
Tu nous précises le fond de ta pensée ?
lc_lol
Il trolle.
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Laissons tomber. Ca fait 45 pages qu'il est le seul à se comprendre et qu'il se trouve très drôle. Je fais comme avec les papys qui comprennent plus qu'ils dérivent complètement : je laisse faire, je souris poliement et je tapote sa tête de temps en temps.
Effectivement, Ashram, sur le backerkit tu as un bouton "view confirmation" qui permet de voir ce que tu as précommandé. ^^
- Sehkmy
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Il partage les news, c'est pas la premiere fois qu on fait ca sur un forum, sur le forum du projet concurrent certe, mais en dehors de ca, je ne vois pas le probleme perso.
EDIT: encore heureux qu on le laisse faire, manquerai plus que ca. Je commencerai a penser que la secte BBE existe vraiment.
- Sehkmy
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Comme les pdf des règles poru les joueurs sont sortis des deux côtés, on va maintenant pouvoir comparer de manière factuelle (même si les goûts, les couleurs tout ça
)
j'avoue que je serai intéressé par le retour de quelqu'un ayant H&D et Dragons
- Xandrae
- et
- Judge Ju
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Pour moi le contenu pour le joueur comprend AVENTURIER & ARCANE
Donc tant qu on a pas les sorts, et la partie "magique" on pourra pas faire de comparatif (je ne parle pas d'objectivité) avec le guide du Joueur de H&D quand au contenu. AMHA
PS: j'ai les deux.
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BBe est le plus gros éditeur de jdr en France, son forum a une énorme communauté. Je passe beaucoup plus de temps sur ce forum que sur le blog ou le forum d'Agate et je suis contnet que Edzart poste les news. Je trouve que pas mal de gens sur ce sujet ne sont pas neutre bienveillant alors que ça devrait être l'altitude de base envers les jdr même ceux auquel on ne compte pas jouer pour ne pas retomber dans la guerre des chapeles.
La maquette du livre 1 de Dragon est maginifique, les illustrations sont splendides est étonement assez original. Le jeu ne démérite clairement pas, les rélges sont pertinentes, l'univers est engageant,....
Certes il concurence un jeu de Bbe, mais D&D 5 aussi et pourtant je n'ai pas vu tant de critique de clocher dessus.
Quand à Smirnov, il parvient merveilleusement à rendre plus supportable l'attente pour PN2. C'est un homme précieux .
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Alors en vrac et sans avoir lu Aventuriers dans le détail :
1. Aventurier est très beau. J'avais un doute personnellement sur le fait que la maquette soit trop chargé et lourde. Je me suis trompé, en tout cas pour ce qui me concerne.
2. Il y a vraiment un "truc" qui se dégage du livre, les illustrations participent à créer une ambiance vraiment spécifique. En ce sens, le livre fait clairement moins livre de règles générique que H&D.
3. Petit truc sympa il y a des "pastilles" devant certaines options de jeu pour les classifier en fonction du style de jeu que l'on veut mettre en oeuvre (gritty, horreur, héroïque...). C'est pas bête, même si on verra réellement si Dragons se démarque de la concurrence à ce niveau à la lecture du DMG.
4. Niveau option de création des personnages on est par contre bien en deçà du contenu de H&D. C'est ce à quoi je m'attendais donc pas de surprises à ce niveau là.
5. La gestion de la magie avec la notion d'éveil me laisse un peu dubitatif. A voir à la sortie d'Arcanes comment tout cela s'articule réellement. Parce que là avoir un joueur qui veut faire un magicien et lui dire qu'il connait bien les recettes pour lancer un sort mais qu'il n'a pas la connexion magique pour et donc qu'il ne peut pas lancer de sorts, comment dire...
Pour résumer sur la partie manuel du joueur :
- Dragons se démarque de DD5 par son attache marqué au monde d'Enea dont on découvre les spécificités au fil de l'ouvrage. Ce n'est donc pas un livre "générique" comme l'est DD5. C'est peut-être sa force et sa faiblesse. Force car on a un setting disponibles pour jouer, faiblesse car si ce setting ne vous intéresse pas, Dragons ne vous offrira pas beaucoup de crunch en plus.
- H&D se démarque de DD5 par ses options de création de jeu supplémentaire et sa technique bien huilé. Même philosophie, mais plus de crunch. Pour ma part, je trouve que le Manuel du Joueur H&D est supérieur au Manuel du Joueur DD5 car il offre justement plus d'options.
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BBe est le plus gros éditeur de jdr en France, son forum a une énorme communauté. Je passe beaucoup plus de temps sur ce forum que sur le blog ou le forum d'Agate et je suis contnet que Edzart poste les news.
+1 d'autant que pour moi on est, ici, autant (sinon plus) sur le forum de Casus que celui de BBE, et qu'il est donc d'autant plus normal qu'on y parle de tous les JdR, même si ceux de BBE peuvent légitimement y être rendus plus "visibles".
Ce qui, d'ailleurs, me semble aussi être la ligne éditoriale du mag et qui me convient parfaitement
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Plutot d'accord dans l'ensemble, par contre pour:
5. La gestion de la magie avec la notion d'éveil me laisse un peu dubitatif. A voir à la sortie d'Arcanes comment tout cela s'articule réellement. Parce que là avoir un joueur qui veut faire un magicien et lui dire qu'il connait bien les recettes pour lancer un sort mais qu'il n'a pas la connexion magique pour et donc qu'il ne peut pas lancer de sorts, comment dire...
Judge Ju
On est d'accord que ca a aucun interet, sauf si on compte proceder a un eveil scenarisé, la ca prend tout son sens.
Il est clair que si je ne suis pas sur qu un jour je pourrai faire de la magie, je ne vais pas créer un magicien.
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(....)
Pour répondre à Ombreloup... Il n'y a pas que les races et classes, Dragons est plein d'ajouts, d'options et de propositions pour moduler le style de jeu. Rien qnue pour celà, il est intéressant à lire. Les recherches sont nombreuses sur des tas de sujets et donnent d'autres visions de certaines parties de ce qu'on fait en jdr.
Pour ce qui est des espèces, il n'y en a pas de nouvelles dans Aventuriers. J'ai en revanche l'impression qu'il y en aura dans le Bestiaire.
Certaines des espèces auront leurs caractéristiques pour être jouables. Je prends l'exemple du Duergar, où il est noté : Les caractéristiques d’un personnage duergar sont indiquées dans le Bestiaire.
En revanche les espèces de base, elles, sont toutes déclinées avec des archétypes différents dont certains propres à Dragons. Je ne vais pas en faire la liste ici, parce que ce serait un peu long.Pour les classes, outre le Lettré qui est une toute nouvelle classe à part entière, chacune a au minimum un archétype original.
Le guerrier aura par exemple le Ruffian, l'Ensorceleur la magie psychique, le magicien le spécialiste arcanique ou encore le mage des forces. Bref, évidemment, il y a des archétypes un peu dans tous les sens. ^^
Je ne sais pas si ça répond à tes questions ?
Edzart
C'est le même principe que sur H&D , la base incontournable est le SRD5 et ce qui est autorisé ou pas.
Dans ton exemple le Duergar est SRD5 ( ou propriété de WotC) s'il est dans le bestiaire c'est qu'il doit y figurer. Ce n'est pas un ajout de Dragons.
En revanche les nouveaux archétypes, classes, espèces, dons, sorts , monstres, visions différentes du jeu, univers .. sont la propriété d'Agate. Tout comme sur H&D c'est là que l'on trouvera le piment Dragons.
Ce que j'aime , mais ça je n'ai pas vérifier sur le SRD5 ou H&D, c'est les illustrations des armures et des armes , j'ai le sentiment qu'à chaque fois il y a une représentation de ce qui est écrit.
Mon soucis est que j'ai du mal avec les pdfs (au bout d'un moment ça me sâoul et j'ai mal aux yeux conséquence je n'apprécie plus ce que je lis), donc j'attendrai les livres pour vraiment trancher sur ce que j'aime ou pas.
D'un point de vu critique, j'ai le sentiment que sur Aventurier, Agate a seulement traduit le SRD5, (tout en remplaçant les dons et archétypes par les leurs) et joué sur la mise en page et les illustrations pour donner du volume au livre.
C'est un choix éditorial aéré qui a ses avantages ( les sorts sont séparés des règles, plus d'illustrations).
Il en sera peut-être de même sur Arcane.
Ce qui expliquerait aussi pourquoi les prix sont plus bas que ceux habituellement pratiqués.
Ce qui est sûr c'est qu'il faudra Aventuriers et Arcanes pour avoir l'équivalent du LdR H&D ou du GdJ DD5.
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Merci pour ces retours, ça confirme un peu ce que je craignais sur le fait que si on veut jouer ailleurs que dans leur univers ce matériel n'est pas très utile, par manque de crunch pur et de règles génériques (nouvelles races, nouveaux archétypes, nouvelles classes).
Ceci dit c'est vrai que c'est joli.
- Derle